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往日不再v1.06中文修改版

小黑资源库 角色扮演 2021-07-30 23:36:26

往日不再中文修改版介绍

往日不再是一款末世风格的沙盒动作冒险游戏,故事设定在全球瘟疫爆发两年后,主角为流浪汉与赏金猎人迪肯圣约翰。游戏宗旨为表现人类绝境情况下的本能,如绝望、疯狂、背叛、友谊、爱以及为希望而战斗。

往日不再采用虚幻4引擎打造,写实化动态气候系统,如雨、风、雪、昼夜循环系统等。影响着游戏的,还包括动态光照系统。玩家还可以探索高原沙漠场景,包括山峦、洞穴、河流。

往日不再中文修改版截图

往日不再中文修改版截图

往日不再中文修改版特色

索尼Bend团队规模为100人,打造《神秘海域:黄金深渊》为40到50人

游戏主角迪肯圣约翰由Sam Witwer扮演

游戏载具名为“流浪者”的摩托车,可驾驭泥泞道路,包括大量越野驾驶,毕竟有限设定末世公路均被毁坏

气候系统影响探索,包括驾驭摩托车

游戏不包括多人模式,聚焦战役模式

E3演示为赏金猎人任务,追捕名为“二狗(2 Dog)”的摩托党,包括展现出巡营地的危险性。

游戏为纯沙盒

武器自定义系统名为“战斗意志”,通过精密的方法打造

E3演示包括“百万种”玩法,根据用户的工具以及如何利用环境战斗

游戏设定全球瘟疫爆发2年后,社会重建,如何利用资源成为核心主题

大量野生生物,E3演示仅表现一些生物,全球瘟疫未毁灭所有生物

游戏包括不同的剧情路线设定,但开发商还不想谈论

E3演示的敌人数量为实机打造,未使用远景纹理技巧,同屏人数巨大

游戏开发超3年,仍为初期,团队仅完成游戏核心机制与框架

游戏还包括其他人性考验,比如同人类角色的互动,比如普通人,掠夺者,自卫军

游戏地图支持全景漫游,自由探索,制定策略打造不同玩法,包括高原沙漠场景,山峦,洞穴,河流,沙盒化游戏

游戏像“僵尸”的敌人为游戏团队独创名为畸形人的感染型生物,他们心智丧失,充满野性,野性大于人性,行动敏捷,但他们包含特定需求,习性,行为,他们像普通人类及其他生物包括进食,饮水,休息特点,利用这些属性应战,比如设置陷阱,让战斗变得容易

游戏包括超大探索地图,动态化敌人AI系统,基本上所有车辆,建筑,环境均能搜查,通过探索的工具打造武器装备

游戏采用虚幻4引擎打造,包括写实化动态气候系统,如雨,风,雪,昼夜循环系统,影响游戏

游戏宗旨为表现人类绝境情况的本能,比如绝望,失望,疯狂,背叛,友谊,兄弟情,懊悔,爱,以及为希望战斗。

往日不再中文修改版玩法

游戏背景设定在病毒瘟疫肆虐数年之后的美国,这种肆虐美国的病毒由美国应急响应组织NERO简单的称作“传染病”,NERO在病毒区设立了12个检查站,但如今已经荒废

迪肯有个雇佣兵朋友,外号“酒鬼”,真名“布泽”,玩家可以偷窃“酒鬼”的财物,不过这会让他不高兴,影响你们的友谊与好感度

游戏世界总共有5个超大规模营地,每个营地分部在不同气候环境下,拥有不同的环境与文化,迪肯必须经常往来各个营地建立双边关系,除此之外,主角可以建立小型营地,游戏必须完全清理地点才能解锁快速旅行系统

游戏地图非常巨大,从严酷寒冷的高山到低洼清澈的小溪,游戏里还有超大规模的城市可以漫游,游戏探索中,迪肯可以用望远镜侦察,比如敌军营地

如果忘记加油,途中激战大波僵尸潮就没有工具逃跑,可以升级降低耗油量

迪肯来自一个名为“杂种”机车黑帮的杀手。

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